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お知らせや近況報告

ちまちま

今月、地味に進んでいる気がします。
現状の残り作業はこんな感じ。

・グラフィック制作(たくさん)

コクリのオーバードライブスキル
雑談
・一部の町のNPC会話設定
・道しるべ要素
・オマケ要素

コクリのオーバードライブスキルを設定して、雑談の中身を全部書き終わりました。
残っている作業、雑談と同じように会話を考えるネタが多いです。
これが苦手だったりするんですよね…。

グラフィック系作業は、新規のものは描いていませんがすでに描いていた顔グラフィックの表情差分がちょっと進みました。
じわじわ進捗ですが、これまでの停滞具合と比べると進んでるほうなんじゃないかって気がしますね。
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エネミー・スキルデータ設定はだいたい完了

グラフィック作業に詰まって地味な作業が続いております。
ですがおかげでデータベース作業、主にエネミーとスキルの設定はほぼ終わりました。
ゲームの中身の部分が固まってきた感じですね。

パーティーメンバーが4人に増えるので、敵の強さの設定を今までと同じ感覚でしていると手ごたえがなさすぎたりしました。
今までは2人でかつかつだった戦闘が、4人だと一気に袋叩き感が出てくるから不思議です。


ゲームの外見となるグラフィックは進展ほぼなしですが、まずはすでに出来上がっている立ち絵の表情差分からぼちぼち作っていこうと思います。

以下、戦闘バランスを見ながら通しプレイしていた時に撮りだめていたスクリーンショットです。


※味方バトルグラフィックはまだ仮画像です。

新キャラとか、懐かしキャラとか、ボス戦とか。
出せる画像がこれくらいしかなかったー…。
あとは何となく、短いプレイ動画も公開しているのでよければ見てやってください。
動画の再生リスト



あと残っている作業を大雑把に挙げると…

・グラフィック制作(たくさん)
・コクリのオーバードライブスキル
・雑談
・一部の町のNPC会話設定
・道しるべ要素
・オマケ要素

てところですかね。
一番やりやすい作業は雑談ですかね。
根性と根気があれば地道に進むのがグラフィック作業。
一瞬の集中力を発揮すればすぐに終わるのがコクリのオーバードライブスキル。
地味に面倒なのがNPC会話~オマケ要素…ですね。

とりあえずは、簡単に進む雑談作業からどんどん進めていきたいですね~。

動画とか

2021年になりましたね。
最後にゲーム更新してから何年とか、数えたくないのであまり年号の話題には触れたくはないのですが;

グラフィック作業が煮詰まってしまってしばらく作業が進んでいなかったので、今は通しプレイをしつつデータベース作業を始めています。
通しプレイのほうはとりあえず、少年期編の通しが終わって、システム変更等をしてからの不具合がないかのチェックが完了しました。

そして青年期編の通しプレイに突入。
グラフィックができていないエネミーに関しても、仮画像を設置してデータベース設定をしつつ、バランス調整しながら通しプレイ中です。

グラフィック作業はまたやる気が充填できたら再開しまーす…。


【おまけ】
自己満足で制作中のプレイ動画を公開とかし始めました。
フリーの録画ソフトでキャプチャーしただけのものですが、よかったらご覧ください。
動画の再生リスト

思案の結果



戦闘画面

従来(左二人)のグラフィックのほうが好みなんだけど、そうすると敵の体力や敵選択の矢印に味方グラフィックがかぶってかなり見づらいのが悩みでした。
いろいろ思案したのですが結局、試作ラフ(右二人)のほうが画面的には見やすいので、味方の戦闘グラフィックは全身ではなく顔アップになりそうです。

それならそうで、なんかもっとミュシャ風みたいに枠をおしゃれにしたいのですが、デザインスキルがなさ過ぎて無理っぽいです;
何か良いデザインを思いついたら変えるかも??


…と、こんな感じで描きたくなった順にグラフィック作業を進めてます。
進捗を数値化すると以下の通りです。

顔グラフィック     :9
味方戦闘グラフィック  :8
エネミーグラフィック
 旧グラフィック描き直し:3
 青年期編新規     :8
 カゲ         :デザイン変更して全部描き直し予定

大雑把に数えているので、今後増える可能性は大いにありますけどね;

パーティーメンバー顔グラフィック

タイトルの通り描いてます!
 

青年期編のパーティーメンバーからコクリとシン。
2章公開まで出し惜しみしたい気もしましたが、後々スクリーンショットとか公開していくと結局見えることになるので、今ここで出しちゃいます。
表情差分はまだ全く描いていませんが、早く全員揃って並べたいですね。

データベース系作業はふわっと形ができたので、グラフィックを描きつつゲームをはじめから通しプレイしています。
2章作成中にスクリプトや仕様を変更したりしているので、その影響が出ている部分の確認と修正をしています。

顔グラフィックの表情差分ができたら、また最初から通しプレイすると思いますがね…。
効率良く作業ができないダメな奴です;

プロフィール

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山乃 ゆぎと
性別:
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