じわじわ終わりのはじっこが見えてきました。
本編以外のサブイベント等を含めるとまだまだですが。
本編で通過するミニゲーム。
本編以外のサブイベント等を含めるとまだまだですが。
本編で通過するミニゲーム。
どうしてもちょっとタイミングズレるけどまあまあいいんじゃないだろうか。
ただリズムゲームは著作権が厳しかった過去があるので、もし今も問題になりそうだったら別のミニゲームになるかもしれません。
ところで馬借や地図で処理落ちする問題ですが、もしかしたらPC環境の問題の可能性が出てきました。
ノートPCで充電減ってるタイミングで必ず処理落ち発生する箇所が、コンセントつないだら何の問題もなく通過しました。
もし馬借で処理落ちでお困りの方は試してみてくださいませ。
ただリズムゲームは著作権が厳しかった過去があるので、もし今も問題になりそうだったら別のミニゲームになるかもしれません。
ところで馬借や地図で処理落ちする問題ですが、もしかしたらPC環境の問題の可能性が出てきました。
ノートPCで充電減ってるタイミングで必ず処理落ち発生する箇所が、コンセントつないだら何の問題もなく通過しました。
もし馬借で処理落ちでお困りの方は試してみてくださいませ。
PR
進捗を文章で書くのがわかりにくいしめんどくさかったので、サイトのトップページに進捗のグラフを作りました。
こんな感じでしれっと追加しています。
グラフィックはまだ残りを数えていないだけで、実は意外と残り少ないかもしれません。
けどゲストキャラクターさんの立ち絵は確実に描かなきゃいけないので、8人分となると結構多いですよね…。
その他はサブイベントとかデータベース系作業とか…。
まだまだ残り作業を数えられるほど進んでいませんね;
本編シナリオは書けている部分を実装しながら書き進めていっています。
重めのシナリオが多くなってくるので、合間合間にサブイベントを作って息抜き?しながら作っています。
ちなみに実装済み本編の最新のスクショがこちら。
コクリ操作パート。保護者目線のシンをコクリの視点で見る疑似体験?
親子喧嘩を延々と聞かされるの図。
ところで最近、自分のPCでプレイ中、馬借あるいは全体地図を利用した直後に処理落ちすることが増えたんですが、みなさんはどうですか??
いろいろ処理が重そうな場所を変えていっても改善できなくて、自分のPC環境の問題だけならばいいのですが…。
原因がわかるまでもやつきそうです。
こんな感じでしれっと追加しています。
グラフィックはまだ残りを数えていないだけで、実は意外と残り少ないかもしれません。
けどゲストキャラクターさんの立ち絵は確実に描かなきゃいけないので、8人分となると結構多いですよね…。
その他はサブイベントとかデータベース系作業とか…。
まだまだ残り作業を数えられるほど進んでいませんね;
本編シナリオは書けている部分を実装しながら書き進めていっています。
重めのシナリオが多くなってくるので、合間合間にサブイベントを作って息抜き?しながら作っています。
ちなみに実装済み本編の最新のスクショがこちら。
コクリ操作パート。保護者目線のシンをコクリの視点で見る疑似体験?
親子喧嘩を延々と聞かされるの図。
ところで最近、自分のPCでプレイ中、馬借あるいは全体地図を利用した直後に処理落ちすることが増えたんですが、みなさんはどうですか??
いろいろ処理が重そうな場所を変えていっても改善できなくて、自分のPC環境の問題だけならばいいのですが…。
原因がわかるまでもやつきそうです。
ふりーむさんでも新たに一件感想をいただいていました…!
ありがとうございます…!!
感想、頂けるとやっぱりものすごくうれしいですね…。
過去、少年期編を公開した時に頂いた感想は「ここがちょっと」っていうのが目立ってへこんだもんですが、今回はなぜかみなさんすごくほめてくれる。
たぶん一生分ほめられている。
感想頂けば頂いただけテンション上がってうきうきで3章製作進めてますので、よければ感想聞かせてやってください。
ふりーむさん、フリーゲーム夢現さんでの感想や、紹介ページのアンケートでお受けしております。
3章製作はじめて半月ほどですが、すでにできあがっているシナリオ分の実装は終わりそうです。
本編だけだと3章開始~エンディングの50%くらいです。
本編がダンジョン少なくてあっさり気味なので、サブイベントをたくさん作ろうと思っているので、サブイベントを含めるとぜんぜん50%もできてないんですけどね。
出来上がっているシナリオのうち未実装なのはあと一個。
3章ではメンバーそれぞれの決着というか、けじめというか、各人にスポットを当てた山場があるのですが、このシナリオはその一人目の山場となります。
それぞれの山場で専用グラフィックが必要なので、今はそれを描いているところです。
2章製作中に、自分はグラフィックがない状態で進めるとモチベが低下することがわかったので今回は、大変だけどグラフィックも同時に頑張ってます…。大変だけど……。
ありがとうございます…!!
感想、頂けるとやっぱりものすごくうれしいですね…。
過去、少年期編を公開した時に頂いた感想は「ここがちょっと」っていうのが目立ってへこんだもんですが、今回はなぜかみなさんすごくほめてくれる。
たぶん一生分ほめられている。
感想頂けば頂いただけテンション上がってうきうきで3章製作進めてますので、よければ感想聞かせてやってください。
ふりーむさん、フリーゲーム夢現さんでの感想や、紹介ページのアンケートでお受けしております。
3章製作はじめて半月ほどですが、すでにできあがっているシナリオ分の実装は終わりそうです。
本編だけだと3章開始~エンディングの50%くらいです。
本編がダンジョン少なくてあっさり気味なので、サブイベントをたくさん作ろうと思っているので、サブイベントを含めるとぜんぜん50%もできてないんですけどね。
出来上がっているシナリオのうち未実装なのはあと一個。
3章ではメンバーそれぞれの決着というか、けじめというか、各人にスポットを当てた山場があるのですが、このシナリオはその一人目の山場となります。
それぞれの山場で専用グラフィックが必要なので、今はそれを描いているところです。
2章製作中に、自分はグラフィックがない状態で進めるとモチベが低下することがわかったので今回は、大変だけどグラフィックも同時に頑張ってます…。大変だけど……。
ホシウタ2章を公開してから1か月が過ぎ、ちらほら感想をいただけるようになりました。
フリーゲーム夢現さんでレビューを1件、紹介ページに掲載しているアンケート回答を2件、知人からはツイッターでの感想も頂いております。
他にも見てないところで感想頂いているかもしれません。
すべてにコメントをお返しすることはできませんが、頂いた感想に力をいただいております。
ありがとうございます!
頂いた感想からは心から楽しんでくださった様子がすごく伝わってきて、その上すごくほめていただいて、それを主食に3日生きれそうなほどうれしいです。
3章も頑張って作っていこうと思えますね。
その3章のほうですが、今回は前回の失敗を教訓に、シナリオとイベントとグラフィック作業を並行して進めていっています。
…前回は文字だけでシナリオを読んでいてもインスピレーション?が沸かずに詰まって、最後にグラフィックばかり残してしまって詰まって…、という具合だったので。
3章、最終章のシナリオは残り3~4割。
グラフィックは新キャラの立ち絵、人物系のエネミーグラフィックがいくつか。
実装済みのイベントは全体の3分の1.
といったところです。
こちらは3章のサブイベントで関わるキャラクター。
どんなイベントになるかはお楽しみにです!
ちなみに。
2章の終盤で起きる好感度分岐イベントですが、ああいうキャラ別のイベントって全員分見たいですよね…。
私がそういうの全部見れないとムキーってなる人なので、実はあのイベント、直前にセーブしておくと全員分見れるようにしています。
詳しいやり方は記事の続きに書きますね。
フリーゲーム夢現さんでレビューを1件、紹介ページに掲載しているアンケート回答を2件、知人からはツイッターでの感想も頂いております。
他にも見てないところで感想頂いているかもしれません。
すべてにコメントをお返しすることはできませんが、頂いた感想に力をいただいております。
ありがとうございます!
頂いた感想からは心から楽しんでくださった様子がすごく伝わってきて、その上すごくほめていただいて、それを主食に3日生きれそうなほどうれしいです。
3章も頑張って作っていこうと思えますね。
その3章のほうですが、今回は前回の失敗を教訓に、シナリオとイベントとグラフィック作業を並行して進めていっています。
…前回は文字だけでシナリオを読んでいてもインスピレーション?が沸かずに詰まって、最後にグラフィックばかり残してしまって詰まって…、という具合だったので。
3章、最終章のシナリオは残り3~4割。
グラフィックは新キャラの立ち絵、人物系のエネミーグラフィックがいくつか。
実装済みのイベントは全体の3分の1.
といったところです。
こちらは3章のサブイベントで関わるキャラクター。
どんなイベントになるかはお楽しみにです!
ちなみに。
2章の終盤で起きる好感度分岐イベントですが、ああいうキャラ別のイベントって全員分見たいですよね…。
私がそういうの全部見れないとムキーってなる人なので、実はあのイベント、直前にセーブしておくと全員分見れるようにしています。
詳しいやり方は記事の続きに書きますね。
プロフィール
HN:
山乃 ゆぎと
性別:
非公開
カテゴリー
最新記事
(09/23)
(09/22)
(09/18)
(09/18)
(09/16)