ホシウタ2章を公開してから1か月が過ぎ、ちらほら感想をいただけるようになりました。
フリーゲーム夢現さんでレビューを1件、紹介ページに掲載しているアンケート回答を2件、知人からはツイッターでの感想も頂いております。
他にも見てないところで感想頂いているかもしれません。
すべてにコメントをお返しすることはできませんが、頂いた感想に力をいただいております。
ありがとうございます!
頂いた感想からは心から楽しんでくださった様子がすごく伝わってきて、その上すごくほめていただいて、それを主食に3日生きれそうなほどうれしいです。
3章も頑張って作っていこうと思えますね。
その3章のほうですが、今回は前回の失敗を教訓に、シナリオとイベントとグラフィック作業を並行して進めていっています。
…前回は文字だけでシナリオを読んでいてもインスピレーション?が沸かずに詰まって、最後にグラフィックばかり残してしまって詰まって…、という具合だったので。
3章、最終章のシナリオは残り3~4割。
グラフィックは新キャラの立ち絵、人物系のエネミーグラフィックがいくつか。
実装済みのイベントは全体の3分の1.
といったところです。
こちらは3章のサブイベントで関わるキャラクター。
どんなイベントになるかはお楽しみにです!
ちなみに。
2章の終盤で起きる好感度分岐イベントですが、ああいうキャラ別のイベントって全員分見たいですよね…。
私がそういうの全部見れないとムキーってなる人なので、実はあのイベント、直前にセーブしておくと全員分見れるようにしています。
詳しいやり方は記事の続きに書きますね。
フリーゲーム夢現さんでレビューを1件、紹介ページに掲載しているアンケート回答を2件、知人からはツイッターでの感想も頂いております。
他にも見てないところで感想頂いているかもしれません。
すべてにコメントをお返しすることはできませんが、頂いた感想に力をいただいております。
ありがとうございます!
頂いた感想からは心から楽しんでくださった様子がすごく伝わってきて、その上すごくほめていただいて、それを主食に3日生きれそうなほどうれしいです。
3章も頑張って作っていこうと思えますね。
その3章のほうですが、今回は前回の失敗を教訓に、シナリオとイベントとグラフィック作業を並行して進めていっています。
…前回は文字だけでシナリオを読んでいてもインスピレーション?が沸かずに詰まって、最後にグラフィックばかり残してしまって詰まって…、という具合だったので。
3章、最終章のシナリオは残り3~4割。
グラフィックは新キャラの立ち絵、人物系のエネミーグラフィックがいくつか。
実装済みのイベントは全体の3分の1.
といったところです。
こちらは3章のサブイベントで関わるキャラクター。
どんなイベントになるかはお楽しみにです!
ちなみに。
2章の終盤で起きる好感度分岐イベントですが、ああいうキャラ別のイベントって全員分見たいですよね…。
私がそういうの全部見れないとムキーってなる人なので、実はあのイベント、直前にセーブしておくと全員分見れるようにしています。
詳しいやり方は記事の続きに書きますね。
■好感度分岐イベントを全員分見る方法■
ツーマの山小屋で自由行動ができる間に、目当てのキャラクターに話しかけまくります。話しかけるたびに好感度が上がります。
ベッドを調べて「今日はもう休むか?」と目当てのキャラクターが問いかけてきたら成功です。「休む」を選択してイベントを見ましょう。
ツーマの山小屋で自由行動ができる間に、目当てのキャラクターに話しかけまくります。話しかけるたびに好感度が上がります。
ベッドを調べて「今日はもう休むか?」と目当てのキャラクターが問いかけてきたら成功です。「休む」を選択してイベントを見ましょう。
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