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お知らせや近況報告

おおまかにはできてきている(と思う

またも忘れていた進捗です。
マップ(UEではレベルと呼びます)を作りなおしたり、人物のマテリアルを見直したり、ナユタとコットを作ったり、ナユタの挙動を作ったり、UIを作ったりしていました。







マップは一周年告知動画で使っていたものよりもいい感じです。
人物の質感も以前のマネキン感が薄れて少しだけ血の通った人っぽくなりました。



…で、コットを飛ばせるようになるとコットも操作したい欲が出て……

急遽、コットを操作するミニゲームも作ることにしました。



こうしてタスクが増えていく。
後日談を作れるのはいつになることか…。

習作のタイトルは本編中のイベント名「雪の夜に」「宴の夜に」に合わせて「大流星の夜に」になりましたが、後日談のタイトル案もなんとなく見えてきました。
一応「HERO HAS GONE(仮)」です。
「D〇VIL MAY CRY」みたいな語感にしたい。


ちなみにナユタとコットのモデルは汎用性があるのでUE公式のアセットストアで頒布中です。
アニメーション52個あるのでたいていのことはできると思います。

頒布先はこちら↓↓↓
 
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人物モデルできた

例によって上げ忘れていた進捗。


BlenderからUE5へのインポートがそこそこスムーズにできるようになりました。
4人とも外観はできましたが、最後に作ったトトはまだスケルトンの設定まで終わっていないので動かすことができません。

年内に習作を大まかに作ってしまいたいのですが、ちょっと間に合わないかな…。

あ。ちなみに。
9月5日の一周年でできているところまでで、こんな動画作ってました。

ちょっと進化した

最近ブログには上げていなかったBlender進捗。


今回は実際に人物の写真を参考にしながら顔をリアル寄りに作りこんでます。
それど前回までの習作では体のスカルプト~リトポロジーでしぬほどやる気が削られたので、そこは素材に頼ることにしました。
MakeHumanという3Dモデル制作ソフトですが、リトポロジー、リギング・スキニング済みのテクスチャ付きモデルを出力してくれるので、それを自分で作った顔のモデルにかぶせて素体を作りました。
一人で何体もモデル作ろうとしているので、その辺は楽をさせてもらうことにしました。

現在はこのモデルをUEで動かせるようにいろいろ試行錯誤中です。

二人目

blender進捗。
二人目ができました。
一人目は調べながら、何度もやり直しながらだったので2~3か月かかりましたが今回は1週間くらいでここまでできました。



まとまった時間が取れなかったので出力やアニメーション、UEのダウンロードはまだできていませんが、次はUEを触っていきたいなあと思っています。

一人目

blender進捗。
とりあえず一人目ができました。



まだアニメーションやレンダリング、その他もろもろの知識はないので、次はUEに向けた出力の仕方を調べるか、ちょっと疲れたのでおさらいをしつつ二人目を作り始めるか…。

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山乃 ゆぎと
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