最近ブログには上げていなかったBlender進捗。
今回は実際に人物の写真を参考にしながら顔をリアル寄りに作りこんでます。
それど前回までの習作では体のスカルプト~リトポロジーでしぬほどやる気が削られたので、そこは素材に頼ることにしました。
MakeHumanという3Dモデル制作ソフトですが、リトポロジー、リギング・スキニング済みのテクスチャ付きモデルを出力してくれるので、それを自分で作った顔のモデルにかぶせて素体を作りました。
一人で何体もモデル作ろうとしているので、その辺は楽をさせてもらうことにしました。
現在はこのモデルをUEで動かせるようにいろいろ試行錯誤中です。