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【備忘録】GameplayAbilityでデビルトリガーのようなスタミナ消費を作る

【備忘録】GameplayAbilityでデビルトリガーのようなスタミナ消費を作る

最低限のC++のセッティングによって、GameplayAbility、GameplayEffect、GameplayCue、AttributeSetを使えるようにします。
デビルトリガーのようなスタミナ消費を作る方法の備忘録です。

C++が全く分からなくても真似できるようにコピーアンドペーストするだけで使えるようなコードを用意しています。

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【備忘録】Cascadeur備忘録

【備忘録】Cascadeur備忘録

アニメーション制作ソフト、Cascadeurの使い方備忘録です。
駆け足で解説しているので作業の様子だけを4倍速で録画したものも作りました。

【備忘録】


【4倍速動画】

【備忘録】LookAtでプレイヤーの顔がカメラと同じ方向を向く

【備忘録】LookAtでプレイヤーの顔がカメラと同じ方向を向く

LookAtを使ってプレイヤーの顔をカメラと同じ方向を向ける方法を解説します。
ロックオンシステムなどと組み合わせるといい感じかもしれません。


【備忘録】モニタサイズを取得して大中小フルスクリーンに画面サイズを変更する

【備忘録】モニタサイズを取得して大中小フルスクリーンに画面サイズを変更する

初回起動時に必ずフルスクリーンで起動してモニタサイズを取得・保存して、そのデータをもとに画面サイズを大中小フルスクリーンに変更できるように設定します。

今回も動画にしました。
動画作るのは面倒ですが細かい部分は「見たままやってね~」ってできるのでその点は楽ですね。

【備忘録】マウスホイール一つでカメラ切り替えいろいろ

【備忘録】マウスホイール一つでカメラ切り替えいろいろ

マウスホイール一つで
・一人称と三人称切り替え
・カメラ位置のリセット
・カメラの遠近切り替え
を行う方法です。

今回も動画にしてみました。

プロフィール

HN:
山乃 ゆぎと
性別:
非公開

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