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まとまって取れた時間を使って作画コストが低い順に顔グラ描いてました。
コット(幼鳥)とナユタです。
コットの線画は以前からのバージョンを下描きにしています。
ナユタはちょっとリアル寄りになりました。

このままグラフィック作業続けていきたいですが、1日2日の休みではなかなか進まないもんですからねー・・・。
どうなることやら!
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ちょっとまとまった時間が取れたので、ようやく顔グラフィックに進捗がありました。

久々に顔を描くので作画コストの少ない幼年期トトから。
今までとおんなじ描き方しているんですが、なんか雰囲気が違ってしまうのが悩みです。
けどまあ今週はゆったりできるので、今のうちにもう少しグラフィック進めておきたいところです。


他の作業では文章系のデータベースをいじったり、戦闘画面のレイアウトをいじったりしていました。
飾り付けたいけど見にくいのはイヤっていうんで、試行錯誤しています。


まだ顔グラがないキャラはアグリで代用。
見やすいかなー・・・どうかしら??
生活環境が変わったりしていて、時間が取れずこのところあんまり作業ができていなかったりします。
そんな中ちょっとは進んだ進捗です。

・グラフィック制作(たくさん)

コクリのオーバードライブスキル
雑談
・一部の町のNPC会話設定
道しるべ要素
・オマケ要素

会話を設定しながら、顔グラフィックができているキャラクターに関しては表情差分を作っています。


「道しるべ要素」のティード
サブメニューの「行動目標」や「雑談」でも十分道しるべになっているので、2章ではあまり実用性はないですが、3章ではティード情報限定の要素を作る予定です。
今月、地味に進んでいる気がします。
現状の残り作業はこんな感じ。

・グラフィック制作(たくさん)

コクリのオーバードライブスキル
雑談
・一部の町のNPC会話設定
・道しるべ要素
・オマケ要素

コクリのオーバードライブスキルを設定して、雑談の中身を全部書き終わりました。
残っている作業、雑談と同じように会話を考えるネタが多いです。
これが苦手だったりするんですよね…。

グラフィック系作業は、新規のものは描いていませんがすでに描いていた顔グラフィックの表情差分がちょっと進みました。
じわじわ進捗ですが、これまでの停滞具合と比べると進んでるほうなんじゃないかって気がしますね。
グラフィック作業に詰まって地味な作業が続いております。
ですがおかげでデータベース作業、主にエネミーとスキルの設定はほぼ終わりました。
ゲームの中身の部分が固まってきた感じですね。

パーティーメンバーが4人に増えるので、敵の強さの設定を今までと同じ感覚でしていると手ごたえがなさすぎたりしました。
今までは2人でかつかつだった戦闘が、4人だと一気に袋叩き感が出てくるから不思議です。


ゲームの外見となるグラフィックは進展ほぼなしですが、まずはすでに出来上がっている立ち絵の表情差分からぼちぼち作っていこうと思います。

以下、戦闘バランスを見ながら通しプレイしていた時に撮りだめていたスクリーンショットです。


※味方バトルグラフィックはまだ仮画像です。

新キャラとか、懐かしキャラとか、ボス戦とか。
出せる画像がこれくらいしかなかったー…。
あとは何となく、短いプレイ動画も公開しているのでよければ見てやってください。
動画の再生リスト



あと残っている作業を大雑把に挙げると…

・グラフィック制作(たくさん)
・コクリのオーバードライブスキル
・雑談
・一部の町のNPC会話設定
・道しるべ要素
・オマケ要素

てところですかね。
一番やりやすい作業は雑談ですかね。
根性と根気があれば地道に進むのがグラフィック作業。
一瞬の集中力を発揮すればすぐに終わるのがコクリのオーバードライブスキル。
地味に面倒なのがNPC会話~オマケ要素…ですね。

とりあえずは、簡単に進む雑談作業からどんどん進めていきたいですね~。
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