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お知らせや近況報告

blenderはじめました

ホシウタをようやく作り終え、次にやりたいことのためにblenderを始めました。
始めてまだ1か月ですが、とりあえず顔は作れるようになりました。

<動作・操作の確認のチュートリアルで作ったワンちゃん>


<習作その一・トト>

マネキン感がすごい。

<習作その二・デイズ>

まだいろいろ甘いけれど作りたい雰囲気は出せるようになってきました。

もう一回顔を練習したら全身や表情なんかを作っていきたいですね。

1年くらいかけて、まずは全身作って動かせるようになりたいなと。
次に作りたいもの、ストーリーはだいたい決まっているのですが、何をどこまで作れるようになるかわからないのでまだ詳細は伏せておきます。

brenderなんて未知のツールで、いつ挫折してもおかしくないので軽率に応援していただけるとありがたいです。
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最終確認

外部に依頼していたテストプレイも終わり、最後に自分での確認を残すのみとなりました。
ちなみに前回間に合わないかもと言っていたEXボスも実装できてます。
本当の本当に完全版の形でお届けできそうです。
もうちょっと待ってね。

あとなんの風の吹きまわしか完成記念グッズなど作り始めております。
そんなにたくさん作らないけれど、気が向いたらお手に取ってみてください。

テストプレイ進行中

いつもブログでの報告が遅くなって申し訳ない;
3章、最終章のスクリーンショットや前回のブログで公開していた漫画をホシウタ紹介ページで公開しています。

ホシウタ本体のほうは、現在数名のテストプレイヤーさんにご協力いただいてテストプレイ中です。
テストプレイは8月末に終了予定です。

その間に作り切れなかったおまけ部屋の全キャラクター解説に取り掛かったりしています。
馬借や師範代のNPCも含めているので60人分くらいありますが、コツコツ書いて何とか残り20人は切りました…。


もうひとつ、EXボスイベントが作り切れていないのですが、これはもう開き直って追加コンテンツとしてあとから出させていただこうと考えています。

EXボスグラフィックは完成済みですし、ある程度のシナリオも書けているので頓挫することはないと思います。
ただ、一旦公開してしまって落ち着いてから作っていきたいのでした。

本編は完成

タイトルの通り、本編のみの実装は完成いたしました。
まだ細かい演出の変更はするかもしれないけれど、ひとまずストーリーは完成です。

あとはエンディング突入の演出とスタッフロールのみ。
そこを作るのは本当に最後の最後にしますね。
その前にまだ描けていないグラフィックと大量のサブイベントを作らなければいけないので…!

なんとか来年中の完成版公開が見えてきました。
もう一息…というにはまだ残りの作業量が多いですが、来年も頑張って制作していきます!

ホシウタ本編PV第一弾



公開しました。

動画を撮り溜めるのに時間がかかってしまい、1章(少年期編)のPVが今頃になりました。
制作が進んだら、最終章までのストーリーPVを第二弾として公開したいですね。

本編制作のほうはこっそりサイトトップに上げている進捗は現時点でこんな感じ。

  シナリオ執筆済
 3章:■■■■■ ■■■■■ ■ 4章:□□
  シナリオ実装済
 3章:■■■■■ ■■■■■ ■ 4章:□□
  グラフィック
 立ち絵 :5~10
 エネミー:5~10
 スチル:5~
  サブイベント
 29個中14個完成
  その他
 NPC:~3
 雑談:~3
 ティードのウワサ:まだまだ
 マップ:~5

4章の製作を始める前に、3章の足りないグラフィックを作ってしまおうとしています。

プロフィール

HN:
山乃 ゆぎと
性別:
非公開

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