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【備忘録】GameplayAbilityでデビルトリガーのようなスタミナ消費を作る

【備忘録】GameplayAbilityでデビルトリガーのようなスタミナ消費を作る

最低限のC++のセッティングによって、GameplayAbility、GameplayEffect、GameplayCue、AttributeSetを使えるようにします。
デビルトリガーのようなスタミナ消費を作る方法の備忘録です。

C++が全く分からなくても真似できるようにコピーアンドペーストするだけで使えるようなコードを用意しています。

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