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立ち絵を付けながらの2章の通しプレイが終わったので、不備がないか確認しながらはじめから通しプレイしつつ、残りのグラフィック系作業をするという超絶不器用な作業の進め方をしております。
その際、3章で使いたい演出系スクリプトを入れてみたところ、なんとメニュー系スクリプトの呼び出しと競合してしまうことが発覚…。

なんで演出系なのにメニューの呼び出しとバッティングするのーと嘆きつつ、スクリプトの順番入れ替えるくらいしか競合の回避方法知らない私に取れる手段は、『力業』。
演出系スクリプトは3章の重要な場面で使用するので外す選択肢はありませんでした。

そんなわけで、オマケ要素として使っていたこの人物ノ書のサブメニューを、


獣ノ書にも適応することになりました。


まだ未公開だったけど、2章から追加していたトロフィー機能も競合してたので同じく差し替え。
そして「どうせここまでやるなら」と作る予定のなかったボス敵の図鑑も作りました。


「差し替え」と簡単に言っていますが、これを作るのに
・リストの数だけのスイッチ管理
・各ページを直接スクリプトで書き込み
・リストの数だけ画像の準備
・リストとページを連動させるID管理
という地道だけど作業量の多いミスもしやすい作業が要りました…。つらかった…。

メニュー系だけじゃなく、大食いミニゲームのスクリプトも競合することがわかってしまったので、今度は大食いミニゲームをイベントで手作りしていきます…。


予想はしていましたが、システム面を大きく作り替えてしまっているのでいろいろ不備がでてしまっています。
今回の通しプレイでこれを修正しつつ、残りのグラフィック作業を進めていく予定です。

ちなみに残りグラフィック作業は、
・エネミーグラフィック…22
・スチル       …7
・カットイン     …8
・タイトル画面    …1
・1章エンディング  …1
・サイト用の立ち絵  …4
計43枚です。

…まだまだおおいですね。
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ウン億年ぶりに素材以外の絵を描いた。

最近、落書きへ向けるエネルギーも全部使って素材用の絵を描いているおかげで、公開までのめどが立ってきました。
このペースのままでいけば今年中には2章が公開できそうです。
・・・公開したいなあ。

そんなわけで、気長にお待ちいただいていた方々、もしいたら、「大変お待たせいたしました。もうすぐです。」
2022年が躍進の年になりますように!
最近はまとまった時間が取れないので、すでに立ち絵ができているキャラの表情差分を作って実装を始めて行っています。


 

こうして見るとなんだか進んだような気がしますね。
でも実際は地道で面倒な作業は絶賛放置中なのでたいして進んでません。錯覚です。

けど視覚的に形になってきているのを見るとモチベーションも上向きになります。
表情実装を進めつつ、残している作業へのモチベーションを貯めていきたいところです。

この祝日でようやく青年期トトのグラフィックができました。
少年期トトも一応描けているんですが修正したいのでまた今度。

残る顔グラフィックはルクスの少年期・青年期となしました。
まだまだ表情差分や敵グラフィックが残ってますが、主人公が出来上がるとだいぶ進んだ雰囲気がしますね。

青年期編コット

実在動物はその動物に見えるように描くのがむっずかしい。
ハヤブサの凛々しい雰囲気が出てると良いな。

アニマル系の顔グラフィックは完了です。
顔グラフィックで残るは、少年期編・青年期編のトトとルクス、サブキャラ2人です。
顔グラフィックが全部描けたら、表情差分かエネミーグラフィックの作業に移りますかね~。
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