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  <title>お知らせや近況報告</title>
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  <lastBuildDate>Thu, 20 Aug 2026 08:18:27 GMT</lastBuildDate>
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    <title>【備忘録】モーション連動インタラクトシステム</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>【備忘録】モーション連動インタラクトシステム</strong><br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/nqfFM1NgeXk" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
レバーなどのオブジェクトとしっかり位置を合わせてモーションが連動するインタラクトシステムです。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 08:18:27 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【備忘録】ストレスフリーなロックオンカメラ（ロックオンカメラに自然な左右オフセットをつける）</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>【備忘録】ストレスフリーなロックオンカメラ（ロックオンカメラに自然な左右オフセットをつける）</strong><br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/hsJrEkrGt-4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
ロックオン中、敵とプレイヤーが重なって敵の攻撃の予兆が見えなくなる問題を、カメラを左右にずらすことで見やすくします。<br />
具体的には以下の機能を実装します。<br />
①ロックオン開始時点のカメラが敵とプレイヤーの右にあれば右からの、左にあれば左からのカメラワークにする。<br />
②ロックオン中プレイヤーが右に移動し続ければ左からの、左に移動し続ければ右からのカメラワークにする。]]>
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    <category>UnrealEngine5備忘録</category>
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    <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 11:05:02 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【備忘録】MetaSoundでイントロありの曲をループさせる</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>【備忘録】MetaSoundでイントロありの曲をループさせる</strong><br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/aq9zF4m_qX0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
MetaSoundでイントロ（前奏）ありの曲をループさせる方法です。]]>
    </description>
    <category>UnrealEngine5備忘録</category>
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    <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 03:31:41 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【備忘録】CascaduerでFootIK/HandIKが追従しない問題の解決方法</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>【備忘録】CascaduerでFootIK/HandIKが追従しない問題の解決方法</strong><br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/XpxsA6m2jZk" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
超ニッチですが&hellip;<br />

<div>Blenderで作成した自作モデルに、GameRigToolsでスケルトンを入れて、Casucaduerでモーションを作る際に、IKボーンが追従しない問題を解決します。</div>
<div></div>
<div>Casucaduerの基本的な使い方<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/UiIFdepoQYo" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div>
<div></div>
<div>Blender　https://www.blender.org/</div>
<div>GameRigTools　https://youtu.be/iZBx1I7vmQ0?si=J81yjWd7RyaR1jDj</div>
<div>Cascadeur　https://cascadeur.com/</div>]]>
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    <category>UnrealEngine5備忘録</category>
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    <pubDate>Sat, 23 May 2026 23:18:35 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【備忘録】明るさコントラスト設定を作る</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>【備忘録】明るさコントラスト設定を作る</strong><br />
<br />
プレイヤーが変更できる明るさコントラスト設定を作る方法です。<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/Yb-OrT8qf4s" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]>
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    <category>UnrealEngine5備忘録</category>
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    <pubDate>Wed, 13 May 2026 14:02:53 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【備忘録】シーケンサで口パクする</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>【備忘録】シーケンサで口パクする</strong><br />
<br />
シーケンサでモーフターゲットを操作して口パクする方法です。<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/CLBQo1TrjHA" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]>
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    <category>UnrealEngine5備忘録</category>
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    <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 04:39:23 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【備忘録】シーケンサでもBPでも使える字幕システム</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>【備忘録】</strong><b>シーケンサでもBPでも使える字幕システム</b><br />
<br />
WBPひとつでシーケンサでもブループリントでも使える簡単な字幕を作ります。<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/B_z55VaYA9Q" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]>
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    <category>UnrealEngine5備忘録</category>
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    <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 13:17:56 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【備忘録】多分一番楽で繰り返し使えるゲームイベント管理の方法</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>【備忘録】多分一番楽で繰り返し使えるゲームイベント管理の方法</strong>
<div><br />

<div>イベントコントローラーやエネミースポナー、シーケンサなどを作って、なるべく楽に繰り返し使えるブループリントでイベントの管理をおこなう方法です。</div>
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/yzIdEsF-ds4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div>]]>
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    <category>UnrealEngine5備忘録</category>
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    <pubDate>Tue, 03 Feb 2026 15:52:52 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【備忘録】パーツロックオン</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>【備忘録】パーツロックオン</strong><br />
<br />
一体の敵で複数の箇所にロックオンできる仕組みを作ります。<br />
動画のようにアンコウ型モンスターの本体と疑似餌のように二か所ロックオンできたり、巨大ロボットの頭・両腕・両足にロックオンして部位破壊を組み合わせてもヨシ。<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/sGreHtJERvw" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]>
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    <category>UnrealEngine5備忘録</category>
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    <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 14:48:46 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【備忘録】間合いを取りながら円移動するNPC（EQS）</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>【備忘録】間合いを取りながら円移動するNPC（EQS）</strong><br />
<br />
アンリアルエンジンのEQSを使ってプレイヤーから間合いを取りながら円移動するNPCを作ります。<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/JcEKMGTHCNk" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]>
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    <category>UnrealEngine5備忘録</category>
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    <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 02:52:35 GMT</pubDate>
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