忍者ブログ

お知らせや近況報告

パーティーメンバー顔グラフィック

タイトルの通り描いてます!
 

青年期編のパーティーメンバーからコクリとシン。
2章公開まで出し惜しみしたい気もしましたが、後々スクリーンショットとか公開していくと結局見えることになるので、今ここで出しちゃいます。
表情差分はまだ全く描いていませんが、早く全員揃って並べたいですね。

データベース系作業はふわっと形ができたので、グラフィックを描きつつゲームをはじめから通しプレイしています。
2章作成中にスクリプトや仕様を変更したりしているので、その影響が出ている部分の確認と修正をしています。

顔グラフィックの表情差分ができたら、また最初から通しプレイすると思いますがね…。
効率良く作業ができないダメな奴です;
PR

ビフォアフ


なんやかんや、グラフィック作業頑張っています。

新規の獣グラフィックは素材配布用別館「けもグラ」へアップしています。
少年期編の人物系エネミーグラフィックは、こんな感じで描き直し中です。
ポーズがあんまり気に入らないものはラフから描き起こして、そうでもないものは旧グラフィックを下描きに描き直していっています。

あと、全体的に頭身をちょっとだけ上げて、画像サイズもちょっとだけ大きくしました。
6~7頭身を7~8頭身に変えた程度の微妙な変化ですが;
画像サイズについてはツクールVX発売当初よりもPCの解像度が上がってきて、今までのサイズでは目が悪くなりそうだったので、気持ちだけサイズアップした感じです;

週2~3個ずつくらいは描けているはずなんですけど、必要なグラフィック数がまだまだ多いので終わりが見えません。
ざっと数えても40個以上はグラフィック描かなあきません。
つら。

データベース&グラフィック作業開始



シナリオ微修正の作業がようやく終わりました。
上のは少年期編を一章とした二章のラスト画面です。
全四章なのでこれで半分。

二章シナリオ微修正作業が遅れたのは、中盤の重い内容のイベントで詰まりまくったのが主な原因です…;
なんとかそこもクリアし、現在はほったらかしだったデータベース系の作業とグラフィック作業を始めています。

 

全体地図を手描きっぽく描き直してみたり。

モンスターグラフィックは、獣系はほぼ少年期編のままで行こうと思いますが、人物系は描き直す予定です。
今までシナリオ作業の気分転換にちょっとずつ描き始めていましたが、まだまだたくさん描かねばなりません~;


作業リストはざっと上げるだけでも、

【データベース系】
・新アイテム作成
・新スキル作成
・新エネミーデータ作成

【グラフィック系】
・顔グラフィック作成
・味方バトラーグラフィック作成
・新エネミーグラフィック作成
・旧エネミーグラフィック一部修正

【マップ系】
・青年期編用のモブ作成


…ほんとにいっぱいありますね。

地味に難関なのがデータベース系の作業。
ホシウタでは属性がほぼ意味がないので、スキルの差別化が難しい上にそういうのを考えるのが超苦手なのです。
複数回攻撃や状態変化攻撃、弱体化攻撃などで差別化を図ろうとしていますが、それでプレイヤーさんはどう感じるかなーというところです。


自分、プレイヤーの立場の時は頭使わずごり押しで強攻撃ばっかりで押し通す脳筋です。
なので、スキルを選んだり戦略を練ったりする楽しさを自分のゲームに付加することができるかどうか、いまいち自信がありません。

テストプレイヤーさん募集できる段階になったら、その辺のご意見を詳しく聞きたいところです。

サイト改装

先週に引き続き、サイト本体も改装しました。
新しい知識を得るといろいろ遊びの幅が広がるので楽しいです。

「ホシウタ」のほうはなかなか長時間まとまった時間が取れないので、グラフィック系の作業を中心にやっていっています。

こんなのとかね。

不要不急の

全然創作と関係ないのですが、久しぶりにhtmlやcssを触る機会がありました。
昔は知らなかった機能がたくさん使えて、ついつい楽しくなってしまい、そんでホシウタのページを作り直したりしてみました。
不要不急のサイトリメイクです。
ホシウタページ


IEからは文字の装飾が一部見れないのが残念ですが、携帯サイズに対応してたりと、ちょっと自己満足しています。

ゲーム本編に関しては、バトルグラフィックをちまちま描いたりしています。
2章の肉付けがなかなか進まなくて苦しいところですが、ちょっとずつでも前進してますー。

プロフィール

HN:
山乃 ゆぎと
性別:
非公開

最新コメント

[05/04 trading platform]
[09/06 グリペン]
[07/03 くらげ]
[04/30 NONAME]