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  <title type="text">お知らせや近況報告</title>
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  <updated>2017-07-30T11:53:02+09:00</updated>
  <author><name>山乃 ゆぎと</name></author>
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    <published>2026-08-20T17:18:27+09:00</published> 
    <updated>2026-08-20T17:18:27+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>【備忘録】モーション連動インタラクトシステム</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>【備忘録】モーション連動インタラクトシステム</strong><br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/nqfFM1NgeXk" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
レバーなどのオブジェクトとしっかり位置を合わせてモーションが連動するインタラクトシステムです。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>山乃 ゆぎと</name>
        </author>
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    <published>2026-08-10T20:05:02+09:00</published> 
    <updated>2026-08-10T20:05:02+09:00</updated> 
    <category term="UnrealEngine5備忘録" label="UnrealEngine5備忘録" />
    <title>【備忘録】ストレスフリーなロックオンカメラ（ロックオンカメラに自然な左右オフセットをつける）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>【備忘録】ストレスフリーなロックオンカメラ（ロックオンカメラに自然な左右オフセットをつける）</strong><br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/hsJrEkrGt-4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
ロックオン中、敵とプレイヤーが重なって敵の攻撃の予兆が見えなくなる問題を、カメラを左右にずらすことで見やすくします。<br />
具体的には以下の機能を実装します。<br />
①ロックオン開始時点のカメラが敵とプレイヤーの右にあれば右からの、左にあれば左からのカメラワークにする。<br />
②ロックオン中プレイヤーが右に移動し続ければ左からの、左に移動し続ければ右からのカメラワークにする。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>山乃 ゆぎと</name>
        </author>
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    <published>2026-07-12T12:31:41+09:00</published> 
    <updated>2026-07-12T12:31:41+09:00</updated> 
    <category term="UnrealEngine5備忘録" label="UnrealEngine5備忘録" />
    <title>【備忘録】MetaSoundでイントロありの曲をループさせる</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>【備忘録】MetaSoundでイントロありの曲をループさせる</strong><br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/aq9zF4m_qX0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
MetaSoundでイントロ（前奏）ありの曲をループさせる方法です。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>山乃 ゆぎと</name>
        </author>
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    <published>2026-05-24T08:18:35+09:00</published> 
    <updated>2026-05-24T08:18:35+09:00</updated> 
    <category term="UnrealEngine5備忘録" label="UnrealEngine5備忘録" />
    <title>【備忘録】CascaduerでFootIK/HandIKが追従しない問題の解決方法</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>【備忘録】CascaduerでFootIK/HandIKが追従しない問題の解決方法</strong><br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/XpxsA6m2jZk" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
超ニッチですが&hellip;<br />

<div>Blenderで作成した自作モデルに、GameRigToolsでスケルトンを入れて、Casucaduerでモーションを作る際に、IKボーンが追従しない問題を解決します。</div>
<div></div>
<div>Casucaduerの基本的な使い方<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/UiIFdepoQYo" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div>
<div></div>
<div>Blender　https://www.blender.org/</div>
<div>GameRigTools　https://youtu.be/iZBx1I7vmQ0?si=J81yjWd7RyaR1jDj</div>
<div>Cascadeur　https://cascadeur.com/</div>]]> 
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    <author>
            <name>山乃 ゆぎと</name>
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    <published>2026-05-13T23:02:53+09:00</published> 
    <updated>2026-05-13T23:02:53+09:00</updated> 
    <category term="UnrealEngine5備忘録" label="UnrealEngine5備忘録" />
    <title>【備忘録】明るさコントラスト設定を作る</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>【備忘録】明るさコントラスト設定を作る</strong><br />
<br />
プレイヤーが変更できる明るさコントラスト設定を作る方法です。<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/Yb-OrT8qf4s" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>山乃 ゆぎと</name>
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    <published>2026-02-22T13:39:23+09:00</published> 
    <updated>2026-02-22T13:39:23+09:00</updated> 
    <category term="UnrealEngine5備忘録" label="UnrealEngine5備忘録" />
    <title>【備忘録】シーケンサで口パクする</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>【備忘録】シーケンサで口パクする</strong><br />
<br />
シーケンサでモーフターゲットを操作して口パクする方法です。<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/CLBQo1TrjHA" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>山乃 ゆぎと</name>
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    <published>2026-02-16T22:17:56+09:00</published> 
    <updated>2026-02-16T22:17:56+09:00</updated> 
    <category term="UnrealEngine5備忘録" label="UnrealEngine5備忘録" />
    <title>【備忘録】シーケンサでもBPでも使える字幕システム</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>【備忘録】</strong><b>シーケンサでもBPでも使える字幕システム</b><br />
<br />
WBPひとつでシーケンサでもブループリントでも使える簡単な字幕を作ります。<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/B_z55VaYA9Q" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>山乃 ゆぎと</name>
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    <published>2026-02-04T00:52:52+09:00</published> 
    <updated>2026-02-04T00:52:52+09:00</updated> 
    <category term="UnrealEngine5備忘録" label="UnrealEngine5備忘録" />
    <title>【備忘録】多分一番楽で繰り返し使えるゲームイベント管理の方法</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>【備忘録】多分一番楽で繰り返し使えるゲームイベント管理の方法</strong>
<div><br />

<div>イベントコントローラーやエネミースポナー、シーケンサなどを作って、なるべく楽に繰り返し使えるブループリントでイベントの管理をおこなう方法です。</div>
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/yzIdEsF-ds4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div>]]> 
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    <published>2025-12-15T23:48:46+09:00</published> 
    <updated>2025-12-15T23:48:46+09:00</updated> 
    <category term="UnrealEngine5備忘録" label="UnrealEngine5備忘録" />
    <title>【備忘録】パーツロックオン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>【備忘録】パーツロックオン</strong><br />
<br />
一体の敵で複数の箇所にロックオンできる仕組みを作ります。<br />
動画のようにアンコウ型モンスターの本体と疑似餌のように二か所ロックオンできたり、巨大ロボットの頭・両腕・両足にロックオンして部位破壊を組み合わせてもヨシ。<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/sGreHtJERvw" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]> 
    </content>
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            <name>山乃 ゆぎと</name>
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    <published>2025-11-30T11:52:35+09:00</published> 
    <updated>2025-11-30T11:52:35+09:00</updated> 
    <category term="UnrealEngine5備忘録" label="UnrealEngine5備忘録" />
    <title>【備忘録】間合いを取りながら円移動するNPC（EQS）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>【備忘録】間合いを取りながら円移動するNPC（EQS）</strong><br />
<br />
アンリアルエンジンのEQSを使ってプレイヤーから間合いを取りながら円移動するNPCを作ります。<br />
<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/JcEKMGTHCNk" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]> 
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            <name>山乃 ゆぎと</name>
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